比特币Rollup Citrea在测试网上部署了基于BitVM的桥接器“Clementine”。
“毁灭”创作者表示,人工智能可以做很多事情,但不能原创。
人工智能已经改变了开发者创作视频游戏的方式。但是,尽管人工智能是一个强大的工具,可以根据提示创建图像和音乐,但《毁灭战士》的联合创始人之一约翰·罗梅罗表示,它仍然无法创造出真正全新的东西。
在接受Ars Technica的回顾性采访时,罗梅罗对生成式人工智能对游戏实际影响的怀疑态度表达了怀疑。
他说:“对我们来说,创意至关重要。”“生成式人工智能依赖于已经创建的信息数据库,而我们正在尝试创造全新的东西。”
游戏工作室已经利用人工智能来完成各种任务,从升级非玩家角色到管理有毒的聊天室,再到重现已故配音演员的声音。然而,它在创意任务中的使用更具争议。一项调查发现,一半的游戏开发者使用了人工智能,但更多人对这项技术表示担忧。
罗梅罗表示,尽管人工智能正在进步,但它还没有达到可以像人类艺术家那样设计和合作的程度。
他说:“生成式人工智能目前还不能创造全新的东西,我知道他们正在努力做到这一点,但是如果你试图使用它,你的创意受到了限制。”
尽管罗梅罗表示生成式人工智能对于研究来说是有益的,将其描述为回答问题的“超级谷歌”,但他对人工智能模型的训练方式也持怀疑态度。
他告诉媒体:“当它被用来产生图像或创意概念时,这是有问题的,因为那不是来自你自己的数据。”他强调了道德使用人工智能和对用于训练人工智能的来源进行补偿的重要性。
罗梅罗没有立即回复Decrypt的置评请求。
发布于1993年的《毁灭战士》是一款经典的视频游戏,也被用作区块链技术的测试。加密货币开发者经常使用它来展示区块链(包括比特币和狗狗币)支持和运行这款几十年前的软件的能力。甚至OpenAI的旗舰聊天机器人ChatGPT也尝试玩《毁灭战士》。
今年二月,为了证明《毁灭战士》确实可以在任何设备上运行,瑞典电动工具制造商Husqvarna与ID Software合作推出了一个基于割草机的版本的《毁灭战士》。